Unity減少發佈打包文件的體積(二)——設置WebGL發佈時每張圖片的壓縮方式

在Unity中,當你準備將項目發佈爲WebGL版本以供在線或網頁使用時,一個重要的考慮因素是如何優化發佈的文件大小。這是至關重要的,因爲用戶通常不願意等待長時間下載大型應用程序,特別是通過網絡連接較慢的設備進行訪問時。本文將探討如何在Unity中設置WebGL發佈時的圖像壓縮選項,以減小最終生成的包的大小。

首先,瞭解Unity中的圖像資源是很重要的。Unity項目中使用的圖像資源可以是多種格式的,例如PNG、JPEG、TGA等。這些資源的原始格式可能包含大量的數據,這可能導致最終發佈的WebGL包變得非常龐大。因此,我們需要對圖像進行適當的壓縮處理來減少文件大小。

在Unity編輯器中,你可以通過以下步驟來配置WebGL發佈時的圖像壓縮選項:

1. 打開Unity項目的設置窗口。

2. 在“Player Settings”下找到“OtherSettings”部分,然後選擇“WebGL Player”。

3. 在“WebGL Build Postprocess”(WebGL構建後處理)字段中,輸入`-cruncher=true -crunchall`命令行參數。這個參數告訴Unity在發佈過程中自動應用圖像壓縮算法。

4. 保存設置並關閉窗口。

接下來,我們將討論如何手動設置每個圖像的壓縮質量,以便更精細地控制最終文件的大小和圖像的質量:

手動設置圖像壓縮質量

在Unity的項目視圖中,右鍵點擊某個圖像資源,選擇“Import New Settings”,這將打開該資源的導入設置對話框。在對話框中,你可以調整圖像的壓縮質量和類型。對於WebGL來說,我們主要關注的是PNG和JPG格式的圖像。

PNG圖像壓縮

對於大多數情況下,保持PNG格式的圖像未壓縮可能是最佳的選擇,因爲它可以提供無損壓縮和高保真的圖像質量。然而,如果需要進一步減小文件大小且不影響視覺效果的話,可以考慮以下幾點:

  • 刪除Alpha通道:如果你的圖像不包含透明度信息,可以選擇“Pre Multiply Alpha”或者“Discard Alpha”來移除不必要的alpha通道數據。
  • 降低顏色位深:如果你確定不會損失太多細節,可以將顏色模式從RGBA 32bit改爲RGBA 16bit甚至RGB 24bit。
  • 使用漸進式渲染:啓用“Progressive Download”可以使圖像逐漸顯示而不是一次性加載完成,這對於提高用戶的體驗感是有幫助的。
JPG圖像壓縮

JPG是一種有損壓縮格式,這意味着它在壓縮過程中會丟棄一些像素數據。儘管如此,它仍然是減小文件大小的有效方法。以下是關於如何在Unity中設置JPG圖像壓縮的一些建議:

  • 調整品質等級:品質等級可以從0到100,數值越低壓縮越大,但也會導致更多的圖像失真。根據你的需求選擇合適的值。
  • 固定分辨率:如果你的圖像不需要縮放適配不同的屏幕尺寸,可以使用“Constrain Proportions”功能來保持寬高比不變,這樣可以避免產生額外的放大或縮小操作導致的質量下降。

總結一下,通過合理地設置Unity中WebGL發佈的圖像壓縮選項以及手動調整各個圖像資源的壓縮質量,我們可以顯著地減小最終發佈的文件大小,從而提升用戶的使用體驗和縮短他們的等待時間。

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