Promise的九大方法(resolve、reject、then、catch、finally、all、allSettled、race、any)你都用過那些?

在JavaScript中,`Promise`是一種異步編程模式,它提供了一套標準的接口來處理異步操作的結果(成功或失敗)。一個`Promise`對象有三種狀態:pending(等待態), fulfilled(完成態)和rejected(拒絕態)。`Promise`的實現通常依賴於它的九個主要方法:`resolve`、`reject`、`then`、`catch`、`finally`、`all`、`allSettled`、`race`和`any`。以下是對這些方法的簡要說明以及我在實際項目中使用過的經驗分享:

1. `resolve()`: 該方法用於將`Promise`的狀態設置爲fulfilled,並傳遞一個值作爲成功的返回結果。如果`Promise`已經處於非pending狀態,則調用`resolve`不會改變其狀態。我經常在使用`setTimeout`或者網絡請求時,當操作完成且一切正常的情況下,會調用`resolve`來通知鏈中的下一個`then`函數繼續執行。

2. `reject()`: 與`resolve`相反,`reject`用於將`Promise`的狀態設置爲rejected,並傳遞一個錯誤信息作爲失敗的原因。同樣地,如果在非pending狀態下調用`reject`,那麼它會被忽略。在我編寫API請求模塊或者需要處理潛在錯誤的場景中,我會使用`reject`來拋出異常,以便於後續進行錯誤處理。

3. `then()`: 這是最常用的`Promise`方法之一。`then`接受兩個參數,分別是`onFulfilled`和`onRejected`函數。它們分別會在`Promise`進入fulfilled和rejected狀態後被調用。無論是在成功還是失敗的回調中,我都會確保對返回的新`Promise`進行適當的處理,以保持鏈條的完整性。

4. `catch()`: 可以看作是`then`的否定形式,它只接受一個參數`onRejected`,並在`Promise`被拒絕時觸發。如果你知道某個操作可能會失敗並且想要捕獲該錯誤,你會使用`catch`來進行錯誤處理。

5. `finally()`: 這個方法允許你在`Promise`不論是以fulfilled還是rejected結束之後都執行的代碼段。這通常用來清理資源或者其他與 Promise 的最終狀態無關的操作。在實際開發中,當我需要在不管`Promise`成功與否都要進行的操作時,例如日誌記錄或者UI更新,我會使用`finally`來確保這些邏輯在任何情況下都能被執行。

6. `all()`: 這個方法接受一個`Promise`數組作爲輸入,並等待所有的`Promise`都完成(不論是fulfilled還是rejected)。一旦所有`Promise`都有了結果,它會返回一個新的`Promise`,該`Promise`的狀態取決於全部`Promise`的結果。如果所有`Promise`都resolved,則新的`Promise`也resolved;如果有任何一個`Promise` rejected,則整個`all`的`Promise`也會rejected。在我的多任務併發處理的場景中,比如同時下載多個文件或者處理數據庫事務,我會使用`all`來管理一組相互關聯的任務。

7. `allSettled()`: 和`all`類似,但它並不關心每個`Promise`的具體狀態,而是等到所有`Promise`都進入了settled狀態(即不是pending狀態)後才返回。對於每個`Promise`,`allSettled`都會返回一個包含fulfillment value和rejection reason的對象。我在處理可能存在多種狀態的複雜異步流程時,會考慮使用`allSettled`來確保所有子任務都被正確處理。

8. `race()`: 顧名思義,這是一個競爭性的操作。`race`接受的`Promise`數組中,第一個變爲fulfilled或者rejected的`Promise`將會決定輸出的`Promise`的狀態。這對於優化性能的場景非常有用,因爲系統會選擇最快完成的那個`Promise`的結果。在我需要儘快得到一個響應的場景中,比如實時監控服務器的健康狀況,我會選擇`race`來實現快速反饋機制。

9. `any()`: 這個方法和`race`相似,但它是針對任意一個`Promise`的。`any`接受的`Promise`數組中,只要有一個`Promise` resolved,就會導致輸出`Promise` resolved,即使其他`Promise`還在等待。我在處理可選依賴項或者用戶交互事件序列時,會用到`any`來確保程序的靈活性和健壯性。

以上是我作爲一名職業程序員在日常工作中頻繁使用的`Promise`方法。每種方法都有其特定的用途和最佳實踐,瞭解它們的區別和使用時機有助於寫出更加優雅和高效的異步代碼。

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